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Appartengo ad una generazione nata già post-comunista: ho vissuto il mio Settantasette, non il Sessantotto; mai avuto tempo di credere in Marx e Lenin, quindi mai avuto a che fare con il Materialismo Storico, se non per meri motivi di studio. Tra tutte, per simpatia, sono stato più vicino (senza mai abbracciarle comunque) a forme ed ipotesi di analisi/messa in discussione del Potere, in ogni sua forma: ho sempre disdegnato le Ideologie in favore delle Idee.

Sono da sempre interessato ai New Media ed all'esplorazione delle nuove frontiere, nate con i social networks, della condivisione che stanno costantemente ridefinendo i concetti di identità, socialità e arte.

Alla fine del 2007, ho progettato e realizzato il Second/Aria/Mente Art Studios nell'ambiente 3D di Second Life.

Nato nell’ambito di uno studio universitario, Second/Aria/Mente è stato concepito (sin dalla definizione del concept) come un’architettura/strumento attraverso la quale porre in atto una forte e decisa analisi critica del medium utilizzato in quanto ritengo utopico (quando non inficiante) considerare il proprio operato svincolato dal contesto/interfaccia nel quale si estrinseca e prende forma.

Parallelamente ho dato vita al blog soWWWersiva_Mente (già Specchi e Second Life): un extra-testo con almeno due obiettivi principali: introdurre una narrazione per accompagnare lo sviluppo del progetto e sviluppare “off-world” il dibattito circa alcune tematiche che considero imprescindibili nell’utilizzo dei nuovi media.

La mia visione critica del web 2.0 e, quindi, anche della blogosfera (esplicitata sin dal primo post) mi ha spinto ad interpretare questo mezzo in una modalità quasi cinematografica: "soWWWersiva_Mente" parte, infatti, narrando una storia (quella di Susy Specchi e del suo fuggitivo alter ego: Merror Rayna). Un racconto che, in qualche modo, attraverso i problemi identitari di un caso di personalità multipla, potrebbe riguardare almeno un po’ tutti noi nel momento in cui ci rapportiamo con i nuovi media interattivi.

L'8 febbraio 2008 ho lanciato (con il decisivo apporto del programmatore Re7t Blinker aka Fabio Felici per la programmazione in Linden Scripting Language) il Missing Merror Rayna Contest: un contest turistico/investigativo (i cui risultati sono stati assolutamente soddisfacenti: il numero dei partecipanti è stato di 65 durante i 44 giorni totali della sua durata) che, da subito, ha reso esplicito l’ambito di azione/analisi di Second/Aria/Mente: Identità - Libertà - Arte e le loro implicazioni con/nei Nuovi Media.

Fondamentali, per il mio attuale approccio estetico, sono state, certamente, le esperienze soniche fatte nel corso degli anni ’80, durante i quali, conseguentemente alle problematiche sollevate dal fenomeno punk, creai alcune band post-punk (No Existence, Bathroom Flowers e Hard Score Rage).

Concepisco l’arte come uno strumento conoscitivo del mondo (sia interiore che esteriore) e considero, da sempre, la provocazione un elemento creativo basilare.

La creazione di situazioni/concept in grado di spiazzare l’astante e di stimolarne la reazione/azione rende possibile il confronto/scontro che è sempre occasione per nuove ed ulteriori riflessioni (le quali spesso possono originare nuovi input creativi).

L’interattività che contraddistingue in modo forte l’ambiente 3D di SL rende assolutamente possibile questo tipo di approccio artistico perciò la mia attività è stata volta a creare installazioni/performance all’interno di Second Life nell’ottica di sfruttare, in modo sperimentale, le immense potenzialità creative offerte dallo strumento “mondo sintetico”. Non ho mai ritenuto, di contro, un approccio adeguato al medium quello di ripresentare in-world modalità di fruizione classiche dell’arte visuale (ad esempio le, innumerevoli gallerie/musei virtuali che espongono quadri appesi ai muri).

Ho sempre rivolto una ferma critica nei confronti di una modalità di utilizzo del media Second Life mutuata da quella dei cosiddetti vecchi media e verso i meccanismi comportamentali più conformisti e convenzionali che si sono instaurati nei social network (in SL ritengo in modo davvero deleterio); nei confronti di quella che ho definito, per cercare di rendere fortemente l’idea, una Second Matrix.

Ho realizzato alcuni machinima (video girati dentro Second Life che sono reperibili nel blog soWWWersiva_Mente e su YouTube) ed ho esposto un’opera realizzata in Second Life nella galleria di arte contemporanea Amphisbaena di Modena.

L’8 novembre 2008 ho inaugurato la fase 2.0 di Second/Aria/Mente: NEU STARTEN. Si tratta di una sorta di riassunto tridimensionale della mia esperienza creativa in Second Life (a tutt’oggi fruibile alla Slurl sopra riportata).

Ho partecipato, infine, con una installazione (intitolata “ORIGIN OF THE NEW WORLD” e realizzata in collaborazione con la scultrice Laura Petta) al Festival della Creatività di Firenze, all'interno della mostra Rinascimento Virtuale, la sezione del festival dedicata ai Mondi Virtuali (dal 21 ottobre al 7 gennaio 2009, presso il Museo di Storia Naturale dell’Università di Firenze).

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